Odyssey Group

Odyssey

La mission du Groupe Odyssey est de devenir le plus grand éditeur de contenu dans l'industrie du jeu vidéo. Le groupe se concentre à fournir des solutions aux joueurs sous forme de guides, de fonctionnalités originales, de nouvelles exclusives, et plus encore. Chacun de nos sites est géré par des équipes éditoriales indépendantes avec leurs propres pratiques, spécialités et voix éditoriales uniques. Opéré par des joueurs pour des joueurs, le Groupe Odyssey vise à réussir grâce à une connaissance et une expérience de première main.

Le portefeuille de sites d'Odyssey est composé de marques reconnues dans l'industrie, ayant servi plus de 750 millions de lecteurs uniques au cours de l'année passée. Que les fans nous connaissent pour notre reportage original, nos histoires exclusives, ou simplement parce qu'ils aiment lire sur les jeux vidéo, nos sites ont une longue histoire au sein de la communauté des jeux vidéo.

  • 115.2
    Million

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Gamerant

Fondé en 2009 et acquis par Valnet en 2019, Game Rant est une publication numérique dirigée par des joueurs, avec des articles publiés pour des joueurs, mettant l'accent sur les actualités, les critiques, les caractéristiques uniques et les interviews. Leur objectif est d'aborder les sujets et les thèmes qui les passionnent le plus en tant que joueurs. Que ce soit en théorisant sur l'avenir des franchises adorées des fans comme Legend of Zelda ou en offrant un premier aperçu de nouveaux jeux comme Prince of Persia: The Lost Crown à travers notre programme Game Rant Advance.

Chez Game Rant, ils croient que les jeux méritent une écriture à la hauteur de leur créativité et de leur dynamisme. Ils ne se contentent pas de partager les mêmes titres que tout le monde. Game Rant s'efforce de fournir des publications approfondies que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Ils ne se contentent pas de vous dire ce qu'ils pensent : Game Rant génère des discussions avec leur contenu approfondi et expert.

  • Utilisateurs actifs mensuels

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TheGamer

Fondé en 2017 par Valnet Inc., TheGamer est un site de jeux vidéo avec une approche différente. Ils ont rédigé une enquête approfondie sur les abus en milieu de travail chez Techland, une histoire orale sur Dragon Age: Origins, et ils ont été les premiers à rapporter que PlayStation allait fermer la boutique Vita. Pour toutes vos actualités, avis et critiques (et guides, mais ça ne rime pas), vous devriez ajouter TheGamer à vos favoris.

  • Utilisateurs actifs mensuels

    31.5
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  • Démographie

    Âge 18-24

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Dualshocker

DualShockers a été fondé en 2009 et acquis par Valnet en 2022. Au cours des 15 dernières années, ils sont devenus une référence dans le paysage des médias de jeux vidéo. Leur équipe d'experts en jeux vidéo a couvert certains des plus grands événements de l'industrie ; ils ont parlé aux développeurs du controversé The Day Before, interviewé certains des plus grands développeurs, et les entreprises leur font confiance pour évaluer certains des plus grands lancements de jeux.

Avec une approche de couverture sur le terrain, DualShockers assiste régulièrement à des événements majeurs de l'industrie, notamment le Summer Game Fest, la Gamescom et les Game Awards.

  • Utilisateurs actifs mensuels

    10.4
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  • Démographie

    Âge 18-24

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Hardcore Gamer

Hardcore Gamer trouve ses origines dans un magazine fondé en 2005. À une époque où les magazines fermaient leurs portes, il a fait le contraire. Quelques mois après sa création, des centaines de milliers d'exemplaires de Hardcore Gamer Magazine ont été distribués à des abonnés à l'international. En 2012, avec l'Internet en pleine expansion devenant le principal axe journalistique du monde, Hardcore Gamer a été relancé en tant que publication en ligne et a été acquis en 2023 par Valnet Inc.

Aujourd'hui l'une des publications de journalisme sur les jeux vidéo les plus fréquentées au monde, Hardcore Gamer possède l'une des plus grandes bibliothèques de critiques de jeux vidéo actifs, en plus de sa production vidéo de premier plan et de son contenu long-format salué.

  • Utilisateurs actifs mensuels

    1.8
    Million

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    3.8
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  • Démographie

    Âge 18-24

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OpenCritic

Fondé en 2015 et acquis par Valnet en 2024, OpenCritic est une plateforme de consolidation de critiques pour les jeux vidéo. Elle regroupe les critiques de centaines de publications spécialisées dans les jeux et fournit un score numérique en moyennant toutes les critiques pour chaque jeu. OpenCritic indique également aux utilisateurs quel pourcentage de critiques recommande chaque jeu et fournit un classement relatif de tous les jeux sur la plateforme.

  • Utilisateurs actifs mensuels

    375,000

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  • Démographie

    Âge 18-24

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    35%

    Âge 25-34

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    Âge 35-44

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    États-Unis

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Partenaires publicitaires
Partenaires de Gaming
Notre équipe
Bradley Fleischman

Bradley Fleischman

Directeur général

Raphael Bennett

Raphael Bennett

Directeur du contenu

Matt Hook

Matt Hook

Directeur de la stratégie de contenu

James Kosur

James Kosur

Responsable marketing

Sarrah Aithaqi

Sarrah Aithaqi

Responsable des opérations humaines

Corinna Carabetta

Corinna Carabetta

Généraliste des opérations humaines

Tom Bartoli

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Responsable de produit

Trevor Ford

Trevor Ford

Responsable des partenariats

Damien Lykins

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Responsable du contenu

Patrik Slater

Patrik Slater

Responsable du contenu vidéo

Adam Tozer

Adam Tozer

Responsable des projets spéciaux

Anthony Taormina

Anthony Taormina

Rédacteur en chef | Game Rant

Stacey Henley

Stacey Henley

Rédactrice en chef | TheGamer

Steve Hannley

Steve Hannley

Rédacteur en chef | Hardcore Gamer

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